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Die Realität der Internet Gaming-Störung

2013-07-15 0
   
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résuméBevor wir beginnen, wäre es reaktionär Folgenden als Aufruf zu interpretieren Video-Gaming aus Ihrem Haushalt zu verbieten. Etwa 10 Prozent der Internet-Spieler - meist Teenager - spielen in dem, was eine "zwanghaft" oder "süchtig" Art
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Die Realität der Internet Gaming-Störung

Bevor wir beginnen, wäre es reaktionär Folgenden als Aufruf zu interpretieren Video-Gaming aus Ihrem Haushalt zu verbieten. Etwa 10 Prozent der Internet-Spieler - meist Teenager - spielen in dem, was eine "zwanghaft" oder "süchtig" Art und Weise bezeichnet werden. Durch die zwanghafte oder süchtig, meine ich mehr als 16 Stunden pro Tag und bis zu dem Punkt, dass die globale Funktion stark beeinträchtigt wird - beeinträchtigt Arbeit, platonisch und romantische Funktion.

Aber für diese Minderheit, Sucht ist eine treffende Charakterisierung mit ähnlichen Symptomen wie bei Substanzabhängigkeit (salience, Stimmungs Änderung, Konflikt, Entzugserscheinungen, das Verlangen und Rezidiv) alle Par für den Kurs.

Vor kurzem las ich eine interessante systematische Überprüfung auf Internet - Gaming - Störung (Sucht) im International Journal of Mental Health Addiction veröffentlicht. Daria Joanna Kuss und Mark D. Griffiths Detail einige Aha-Befunde, die Licht auf die dim beleuchteten Welt der Videospiel-Sucht zu vergießen.

Persönlichkeitsmerkmale von Spielern. Obwohl die Spieler unterschiedliche Persönlichkeitsmerkmale haben, Menschen mit Spielsucht als neurotisch, in sich gekehrt und impulsiv klassifiziert. Die Forscher vermuten, dass einige Spieler auch die folgenden Merkmale ausdrücken, auch:

  • geringe Selbstachtung
  • niedrige emotionale Intelligenz
  • vermeidend und schizoide Persönlichkeitsstörungen
  • verminderte agreeableness
  • Narzissmus
  • "Schlecht" in realen Situationen und "groß" in virtuellen Situationen

Die Motivationen für Spiele. Menschen , die First-Person - Shooters (Firefall oder Planetside), Simulationsspiele (Second Life), Massively Online Role Playing Games (World of Warcraft) und natürlich, First-Shooter zu Massively Multiplayer Online Role-Playing süchtig Spiele (Call of Duty) mit Millionen von anderen Spielern zu sozialisieren.

Neben Freude und Zufriedenheit, Sozialisation in einem virtuellen Sinn zwingt mit Gaming-Störung Menschen weiterspielen. Darüber hinaus deuten darauf hin, die Forscher, dass viele Menschen mit Spielsucht haben dysfunktionale Bewältigungsmechanismen und "fertig" von Gaming.

Pathophysiologie. Insgesamt spielen die Spieler in einem erhöhten Zustand der Erregung ähnlich der Aufregung , die andere Formen der Abhängigkeit durchflutet. Zu beachten ist, ist es unklar, ob diese erhöhte Zustand der Erregung führt zu körperlichen Veränderungen, oder solche physiologischen Wirkungen auf den Spiel selbst zurückzuführen sind. Übermäßige Gaming verursacht eine Vielzahl von physischen und kognitiven Symptome wie verminderte und schlechte Schlafqualität und verbale Gedächtnisstörungen. Aus diagnostischer Sicht zeigten die mit Videospiel-Sucht genetischen Polymorphismen im dopaminergen System. Darüber hinaus wurden auch Veränderungen in der funktionellen MRTs von denen mit Spielsucht genommen beobachtet. Beide Polymorphismen und funktionelle MRT Ergebnisse waren ähnlich zu Veränderungen in anderen mit Substanzabhängigkeit und Spielsucht gesehen.

Aus psychiatrischer Sicht Gaming wurde Angst, Depression, Panikstörung und mehr verbunden. Zusätzlich Spieler mit Sucht Erfahrung erhöhte Aggression, Stress, verringerte sich Gefühle von Wohlbefinden und Selbstmordgedanken, alles, was weiter Stimmungsstörung und Pathologie vor.

"Behandlung" für die Videospiel - Sucht. Erfordert eine Behandlung eine Diagnose. Die DSM hat noch Videospiel-Störung als eine Störung an sich und warten auf weitere Forschung zum Thema zu klassifizieren. (Bis heute die meisten der Forschung hat sich mit Proben von jungen asiatischen Männern geschehen.) Dennoch haben psychiatrische Medikamente verwendet worden, um diesen Zustand mit gutem Ergebnis zu behandeln. Der potenzielle Nutzen von Psychopharmaka Hinweise auf die biologische Grundlagen der Internet-Gaming-Störung.

Video-Spiele bieten uns die Möglichkeit, neue Welten zu erforschen, mit anderen interagieren und Kultur erleben in robuster und aufregende Weise. Das einzige, was uns von den virtuellen Welten trennt, ist Fleisch. Die Menschen sind in der Lage zu sein, die sie in einem virtuellen Umfeld sein wollen, und Forschungsergebnisse zeigen, dass die Menschen ihre Online-Avatare als idealisierte Versionen von sich selbst tatsächlich sehen. Allerdings ist Internet-Gaming-Störung eine reale und beängstigende Phänomen, und die überschüssige Gaming ist sowohl physisch als auch psychisch gefährlich.

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